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中カツ!通信

「中カツ!通信」は中華圏歴19年を超え、湖南省出身の妻と娘と上海で暮らす野村が「中国で勝ちたい人」のために、「日々ちょっと活力を得られる情報」を、お届けするブログです。

中カツ!通信365回 今でも10%成長!月餅から学ぶ6つのトレンド

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9月17日は中秋節でした。

中秋節といえば月餅!

 

邓丽君(テレサテン)の名曲

 

月亮代表我的心

「月が私の心を表している」ならば

 

月餅は社会を表しているとも言われます。

 

過去の中カツ!通信でも、

いろいろな月餅を取り上げてきました。

 

中カツ!通信 314回 ペット、うつ病、アニメ。月餅でみえてくる今の社会。

 

今、読み返してみても

NFT月餅から空気月餅など

 

「そもそも月餅とは何なのか?」

 

と哲学の授業で取り上げられそうな

奥深さがあります。

 そのような中で、

今年から月餅の法的ルールが改定され、

中には禁止された月餅も…

 

早速、今年のトレンドを見ていきましょう!

 

まずは月餅市場全体について、

9月12日に中国数据研究中心が発表した、

 

「2024中国月饼行业消费与品牌现状白皮书」

(2024中国月餅業界消費とブランド現状白書)

 

によると、今でも伸び続けている市場で

今年は初めて300億元(約6,000億円)を

突破すると予測されています。

ちなみに日本国内のアイスクリーム市場が

4年連続で過去最高を更新し、

ついに2023年に突破したのが6000億円です。

 

伝統食品なのに10%以上の成長を続ける

月餅のすごさを感じます。

 

ただ同じ月餅でも味も見た目も

いろいろなものがあります。

 

ネット上には9大系列、

12大系列、16大系列とか

 


どこからどこまで含まれているのか

よくわかりません…

 

そこで2023年9月7日に

改定が発表され、

2024年4月1日から施行された国家標準

 

『月饼の品質基準』

 

をみてみると、

 

月餅は、
 

广式月饼、京式月饼、苏式月饼、

潮式月饼、滇式月饼、晋式月饼、

琼式月饼、台式月饼、哈氏月饼

 

の9つに分類されています。

 

月餅の餡子への要求基準と

命名方法について改正が行われ、

 

商品名に果物月餅と書くためには

何%以上含まれている必要がある等

今までのような、ほとんど含まれてない

材料を商品名にはできなくなりました。

 

このような、

「ちゃんと入れなさい!」要求と同時に

「入れちゃだめ!」要求も追加されました。

 

フカヒレなどの野生保護動物

食材として使用すべきではなく、

 

燕の巣などの貴重・希少な食材も

使用するべきでないと明示されています。

 

確かに以前は、

フカヒレやアワビの入った

高級月餅ありましたね…

 

2022年に出された、
 
「『高価格』月餅の抑制と業界の健全な発展促進に関する公告」
 
により、単価500元以上の
箱入り月餅が重点監督対象となり
このような高級食材系月餅は
激減しました。
 
また今年のTikTokでの
月餅販売状況を分析したレポートには
以下の6つのトレンドがあると書かれております。
 
1)より経済的(安く)
2)よりミニサイズ
3)より健康的
4)奇をてらった
5)IPコラボ
6)地元独自色
 
より安価、よりミニは
抖音をみればすぐにわかります。
 

送料込み1元以下の月餅?!

 

1人1件までの限定価格ですが

1個ではなく5個です。

 

ただ大きさは25gと確かにミニ。

 

他にも

80gの大きさ2個で1.6元!

卵黄まで入って、この安さ!

 

この店舗が特別なだけでなく
10元未満の「超低価格」月餅が
去年の13.5%から今年は36.5%まで急増、
50元以上の販売割合が大幅に減少しています。
 

 

健康については、

低カロリー、微糖など、

月餅の高カロリーを緩和したものから

 

紅棗、山薬、百合、人参などの

漢方食材を餡に取り入れたものまで、

 

来年あたりは、ゴマ餡でなく

セサミン入り月餅なんて

サプリ系月餅もでてくるかも?!

 

果てには病院が製造する月餅に

大行列ができるなんてことも。

貴州省人民病院が発売した「省医月饼」は、

料理人が直接雲南に赴き、

質の高いハムを厳選し、下処理をし、

蜂蜜を加えて丁寧に焼き上げます。

 

品質の高さから外部向けにも

販売されるようになり中秋節には、

親戚や友人に贈るために、

多くの病気でない元気な人が並びます。

 

昨年紹介した精神病院の月餅もあり

今後は健康ブームにのって

病院も食の発信地になりそうですね。

 

抖音以外のサイトでは、

プロテイン入りの月餅もありました。

高たんぱく質、食物繊維たっぷりの月餅。

ダイエットの敵といわれる月餅、

それでも食べたい人向けには、

こんな動画もあります。

 

上半身裸エプロンで

筋骨隆々な男性が作る

プロテイン入り自家製月餅

 

 

他にも9つの食肉の腎臓と牡蠣

クコの実で作った月餅。

肝月餅というかキモッ月餅、

 

次女が粘土で作ってくれた

「中カツ月餅つき中秋節ギフト」と

ほぼ同じ質感(笑)

これらは「健康」というより

「奇をてらった」に分類ですね…

 

次のトレンド「IPコラボ」について

今年はやっぱり「黒神話:悟空」

 

月餅の生産企画は半年以上前から、

切手やコーヒー同様にゲーム発売前から

コラボ企画があったことになります。

 

真ん中の下の熊は、

あの全然倒せなかったボスだ… 

点心の老舗大手である稻香村とのコラボは

天猫旗艦店で9月6日までに3万セット以上

販売されたそうです。

 

それぞれの顔の形に加工されており

月餅の国家標準要求には

形状制限がないことが分かります。

 

トレンド「地域特色」については、

国家標準では9分類された月餅以外の

更にマイナーな地元月餅も

SNS上でアピールされています。

内モンゴル文化旅行部門が

チーズ月餅を推薦するなど

個人だけでなく各自治体も積極アピール。

 

そして最後のキーワード「自家製」

 

先ほどの筋肉月餅や

肝月餅だけでなく、

普通のお菓子作りの感覚で

 

自分の好きな大きさで

健康的な素材や味をした

月餅づくりの過程が

多く投稿されています。

 

伝統的なお菓子ではあるものの、

先ほどの月餅業界調査によると

2023年の中秋の月餅の消費者は

 

主に20〜56歳、男女比もほぼ半々と

若者も購入しているのです。

 

なのでSNS上には、

伝統にとらわれない

新しいオリジナル月餅が

次々と登場するのですね

 

中カツ!オンラインサロンにも

料理動画を作成する

「背包客的泽田」という微信视频号を

運営されているSさんがいます。

 

普段は料理とも動画撮影とも

全然関係ないサラリーマンをしているのに

異常に高いクオリティ。
 

今年は中カツ!通信の月餅も

作成して頂きました!

感謝、感激です!
 

中身はパイナップル味と

バラの花風味の餡。

 

来年は「奇をてらった」トレンドで

中カツだけに、

中身はトンカツで試してほしい(笑)

  

誤解を招きそうなので

補足説明をさせて頂くと

 

中カツ!通信の由来は

 

「中国で勝つ人のための

 活力を得られる情報」

 

というコンセプトから来ており

串カツともトンカツとも関係ありません。

(読み方は「チュウカツ」です) 

 

より安く、より健康、よりミニという

売上が減りそうな傾向の中でも

市場が伸び続けている月餅。

 

他のトレンドも合わせてみると

月餅だけでなく、

いろいろな商品・サービスの

マーケティングにも通じます

 

月餅の本質的機能は、

その成分や味、満腹感でなく

社交ツールであるということ。

 

丸い形は円満、団らんを表し

家族、友人、取引先に贈ることで
 

「私は親睦を深めたい」という

意図を表しています。

 

より安く、よりミニ、

より奇をてらってという流れで

 

形がまん丸から、どんどん欠けて

半月や三日月と細く尖った月餅が流行る

社会は望ましくないですね。

 

世界が、両国が、そして各家族が

円満に団らんできるよう

深センから離れた上海で祈っております。

今回も、最後までお読み頂きありがとうございます。

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中カツ!通信364回 定年退職延長は日系企業にチャンス?!

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最近サルとイヌのキジを書いてきたので

 

サル

中カツ!通信361回 中国経済の元気玉?! ゲーム「黒神話:悟空」が超人気
中カツ!通信362回 続・中国経済の元気玉?! ゲーム「黒神話:悟空」が超人気
 
イヌ
中カツ!通信363回 犬猿でも北京で事業成功の事例
 
今回は、最初にオニの話。
前回でも触れた長女の誕生日があり
今年のテーマは「鬼滅の刃」
夏休みに1ヶ月帰省していた
日本の古本屋で立ち読みし
今更ながらはまり
 
荷物が多い中、単行本まで買って
中国に戻ってきました。
 
お友達まで巻き込んで
コスプレ?誕生パーティー。

無理なリクエストに対して、
小物まで含め買い揃え
特製ケーキを作って頂いた
NOMITIさんに感謝!
 
マンガ好きの私としては
鬼滅の刃ごっこを、
微笑ましくみているものの、
鬼役をさせられるのがしんどいです。
 
「もっと鬼みたいに怖い人がいるじゃん(笑)」
 
と妻の方を見ながら言った後に、
どうなったかは、ご想像にお任せしますが…
 
呼吸を乱しながらも全集中で謝罪しました。
 
ことわざ「鬼の居ぬ間に洗濯」は、
心の洗濯の意で、監督する人の目を盗んで、
羽を伸ばし、くつろぐという意味です。
 
9月16日、日本は敬老の日、
むか~し、むかしに川で桃を拾った、
おばあさんにとっても洗濯は仕事でなく、
リフレッシュだったかもしれませんね。
 
中国でも先週は
 
高齢者の仕事に大きな影響を与える
発表がなされました。

 
 
2025年から定年退職年齢が
段階的に引き上げられるのです。
 
男性は60歳から63歳、
女性は職種により50歳から55歳
55歳から58歳と退職の時期が
延期されます。
 
段階的というのは、
例えば本来2025年1月に
定年退職になるはずだった
1965年1月生まれの方は
1か月延期され25年2月に

そこから4か月ごとに
延期期間が1か月ずつ増え
実際に3年間延期されるのは、
2039年9月以降と約15年後
そうなると、
2025年1月は定年退職する人が
1人もいなくなるのかというと、
そうはなりません。
 
年金の最低支払い期間を満たしていれば
最長で新しい規定の3年前までの
早期定年退職を選択できます。
(ただし元々の制度の定年年齢
男性60歳、女性50歳または55歳を
下回ってもいけない)
 
職場との合意があれば
逆に最高3年間は定年退職を
後ろ倒しすることも可能です。
 

じゃあ実質的に変わらない?

そんなことありません。

年金受給資格を得るための
最低支払期間も段階的に
15年から20年に延期されます。

発表当日のオフィスやSNSでは、
自分はどうなるの話題で持ちきりでした。
 
なかには諸外国に比べたら、
まだ短いという投稿もありました。
ノルウェーなど北欧の高福祉国も
定年退職の年齢は遅いのですね。
72歳か…

 


 

アジアの中でも日本や韓国は
中国よりも遅いです。

サウジアラビアの47歳で
年金満額受給資格有りで
定年退職というのは
例外中の例外。
 
そもそも現行の定年年齢が決められたのは
70年以上前の1950年代初頭。
 
平均寿命は当初の約40歳から
現在は78.6歳に上昇。 
 
当時、年金もらえる人って
かなり長寿だったんですね。
 
平均寿命の延びとともに
高齢者の人口も増え
 
現在は60歳以上が2億9700万人で、
総人口の21.1%を占めており、
 
65歳以上の人口は2億1700万人を超え、
15.4%を占めております。
 
一方で労働年齢人口は2011年をピークに、
その後は継続的に平均300万人以上減少。
 
今回の定年退職年齢の引き上げで、
高齢者が長期間働くことになり、
国としては税収も増加し
年金の支払い額がへり、
労働者人口まで増えメリットだらけ。
 
個人としても働くことで
可処分所得が増加します。
 
 
高齢者先進国である日本には、
 
 
「定年延長は健康にプラス」
(ただしメンタルヘルスにはマイナスの可能性あり)
 
という小塩 隆士教授の研究もあり
 
引き続き就労することにより
収入が増えるだけでなく、
健康維持も期待できますね。
 

 

企業としても
アクティブなシニアが増えることは
ビジネスチャンスにつながります。

 

2024年1月には国務院から
 
”国务院办公厅关于发展银发经济增进老年人福祉的意见”
 
が発表され政策文章として初めて
 
「銀髪経済」シルバーエコノミー
 
という言葉が使われます。
 
現在、60后(1960年代生まれ)が
続々と高齢者の仲間入りをしています。
 
この世代は、経済成長時代を過ごし
資産を蓄えている人も少なくありません。
 
少子化が進む中で、
多くの企業がシルバーエコノミーへの
参入を図っており

実際に子供向けのイメージが強い
 
・粉ミルク
・おむつ
・靴
 
なども高齢者専用商品の
市場が急激に伸びています。

また60后が若く多感だった
1980年代は日本家電が中国で
大人気かつ憧れだった時と重なり
 
日本商品への好感度も高いといわれており
日本企業にとってもチャンス!
 
ただ、今の若者と比べ
ECで購入することは慣れていないため
 
オフラインの見込み客獲得が
有効といわれております。
 
ただ広い中国、
全部オフラインで販売網を
広げていくのは非常に難しい。
 
そこで弊社もECでの販売だけでなく
オフラインの養老施設と組んで

オフラインで勉強会を行ったり

商品を展示させて頂くことに加え

 
施設の栄養士さんなどスタッフを通じ
高齢者の方とWechatでつながり
 
1回限りの健康講座ではなく、
日々、企業Wechatなどで
コミュニケーションをとれる
体制づくりを進めています。

失われた30年なんて
不名誉な呼ばれ方もしますが、
 
高齢者産業については、
ノウハウをためてきた30年。
 
磨き上げてきた商品やサービスを
ぜひ中国市場でも展開させて
いきたいですね!
 
特に健康関連商品のニーズは強いので
食品をはじめ関連商品をお持ちで
養老施設を活用したマーケティング展開に
ご興味のある方は、ぜひご連絡ください!
 
改めて下記の表を見ると
effective retirement ageという
実効引退年齢が記載されています。

 
私、個人としては、
年金がもらえる年になっても
できる限り働いていきたいと
今は考えております。
 
ただ私が「働きたい」と思っても
「働いてもらいたい」と思う人がいなければ
そこに雇用や委託関係は成立しません。
 
またせっかくであれば、
自分が好きなことや得意な分野で
働きたいもの。
 
未来でも必要とされるように
自分を磨き続けていかねばなりませんね。
 
そんな思いもあり
コーチングのコーチの資格を取るため、
講座に申し込みました。
 
1年半という期間と
妻に相談が必要な高額費用がかかるので
いろいろ考え、相談して決めました。
 
実際の講座が始まったら、
コンプラに触れない範囲で
コーチングのことも中カツ!通信で
共有していこうと考えております
今回も、最後までお読み頂きありがとうございます。


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中カツ!通信363回 犬猿でも北京で事業成功の事例

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前回まで2回にわたって

人気ゲーム「黒神話:悟空」を

紹介してきました。

 

中カツ!通信361回 中国経済の元気玉?! ゲーム「黒神話:悟空」が超人気
 
中カツ!通信362回 続・中国経済の元気玉?! ゲーム「黒神話:悟空」が超人気
 
ほぼ同時期8月24日に発売された
ソニーの対戦型ゲーム「CONCORD」が
発売2週間で異例のサービス中止、
全額返金という発表がされました。
 
ネット上では「黒神話:悟空」を上回る
開発期間8年、開発予算150億円とも
噂されるゲームが
推定売上2.5万人、同時接続数700と期待に
大きく届かない不振状態だったとのこと。
 
世界のソニーでも
当てるのが難しいゲーム業界において
 
2週間で1800万超えの「黒神話:悟空」
販売実績は、やっぱりすごいですね。
 
あのイーロンマスクまで、
合成画像を作ってXで投稿してました。
 

イーロンマスクは今週は
北京でもニュースにもなっています。
 
9月4日北京の複数の不動産仲介業者や
業界関係者がSNS上で、イーロンマスクが
1.5億ドルで北京の不動産を購入したと投稿。
 
「更に中国に根を張るのか!」
「米中の関係が深まるか?」
 
と関心、期待を集めたものの
翌日にはテスラ自身がデマと否定…

出張中の北京で
お会いした日系企業の方とも
二国間共同プロジェクトの話題となり
長富宮飯店ホテルニューオータニの
話になりました。
 
ご存じの方も多いように、
長富宮飯店ニューオータニは
日中合弁の事業として作られたホテルです。
 
その方に教えて頂き
初めて知ったのですが、
 
名前の由来は
 
中国の万里の城と
日本の士山という
 
日中両国のシンボル的な存在から
名付けられております。
 

何度も見たことがある、あのロゴにも
ちゃんと城と士山が描かれています。
 
長城途中の見張り台かと思ってた
右上の台形は富士山だったのか…
 
勝手に「長期にわたって富裕」という
高度成長期の欲望ギラギラネームだと
勘違いしていたのが恥ずかしいです…
 
日本のニューオータニができたのも
1964年という高度成長期。
 
東京オリンピックに間に合うよう
たったの1年5カ月で作られました。

 

それだけでも驚きなのに
創業者の大谷米太郎氏は
歩く伝説のような人物。
 
富山で6人兄弟の長男として生まれ、
農家奉公、酒造り奉公で、
小学校も通えず育つものの
成功を求め31歳で上京。
 
学歴も身分保証も不要な
荷揚げの仕事の後に、
アメリカに行きたいという目的で
相撲取りになります。
 
アメリカに行けないと知ると
相撲取りを辞め酒屋を開業。
 
酒屋で成功した後は、
鋼材加工用のロール製造の
下請け工場を社員4人で始めます。
 
のちに大谷重工業として統合した際には
資本金1億円を超える大企業へと
成長していました。
 
戦争で多くを失ったものの、
工場の再建、製薬会社の再建で
「日本の三大億万長者」と呼ばれるまでに。
 
個人で所有していた
旧伏見宮邸(約6万6000㎡)を
売却するつもりだったところ、
 
東京オリンピックを控えて
ホテル不足に悩む東京都から
 
「売るくらいなら、オリンピックのために
ホテルをつくってくれないか」
 
と要請され建設したのが
ホテルニューオータニ。
 
老舗ホテル御三家といわれる
ニューオータニの裏には
こんなギラギラの物語があったんですね。
 
長富宮飯店も今では
北京を代表する老舗ホテル。
一般の観光客から国内外の要人まで
多くの人に親しまれています。
 
立地や食事だけでなく、
部屋の水、ウォッシュレットなど
細かいところまで
長富宮を選びたくなる理由は
数多くありますが長くなるので
今回は割愛。
 
今後も日中で愛されるホテルで
あり続けてほしいですね。
 
と、ここまで書いておいておきながら、
今回の北京出張では、
長富宮飯店には泊まっていません(笑)
(訪問先から少し距離もあったしね…)
 
 
今回、弊社のお客様と一緒に
訪問してきたのは
犬のJOYがマスコットの京東。

一階のロビーに入ると、
狛犬のように2体でお出迎え。
 
この大きさの実物を見ると
頭の大きさが際立ちますね…
 

早く到着してしまい
会議室が空くまで時間があったので、
 
面談相手の方が
京東発展の歴史コーナーを
案内してくれました。
 
まず現れたのは、
京東の創業者である劉強東 氏が
最初に開いたソフト開発や
CD-Rレコーダの販売をしていた店舗。
 

単に当時の商品を並べただけでなく
周りの映像まで動画で再現し
作りこんでいるのは、
さすが京東ですね!
 

他にも、
その当時に使われていた
NECとロゴの入った営業カバンや
名刺が陳列されています。
 

 



執務スペースの再現コーナーには
立派な机の前と対照的な
簡素なゴザと目覚まし時計。
 
まさに職住一体。寝る間を惜しんで
働いていた当時の姿が想像されます。
各展示物の説明書きで、
当時の状況が解説されています。
 
 

この再現スペースの窓の外も
ちゃんとCG画像で作られています。

戦闘、一番しかやらない

このような歴史を経て、
終盤になってくるとナスダックに
上場した際の演台の部屋へ。
 
液晶大画面に上場当時の株価、
現在の株価が表示されています。

そして次のコーナーでは
現在の全社員数598,606人、
各地域の社員数が表示されています。

2020年以降も社員が増える中で

5年、10年と勤続している
社員数も表示されています。

ちなみに案内してくれた
女性社員の方は
 
「私はこの10年選手の1人だ」
 
と誇らしげに話してくれました。
 
 
9月2日に京東は、
2025年のグローバル採用を開始し、
1.8万人も新卒およびインターンシップを
採用すると発表しました。

このご時世ですが、

給与も大幅に引き上げられています。

 
同じくEC大手の拼多多の前年度末
従業員総数が17403人であることから
1年の採用で"拼多多の人数"を超えると
話題になりました。
 
劉強東 氏も
 
・学生時代プログラミングで稼ぐ
・飲食経営失敗
・卒業後、日系企業に就職
・起業してCD-Rレコーダー販売
・ECプラットフォーム
・京東物流
・京東MALL(オフライン)
等々…
 
現在は書ききれないくらい
多数の様々な事業を手掛け、
もちろん億万長者です。

 

京東では昨年20周年のタイミングで、

未来20年の「35711」という目標が
発表されました。
 
3社の年間売上1兆元を超える企業
5社の世界500強に入る企業
7社、0から作った1000億元企業
1千億元を中国に納税する
100万人以上の雇用を提供する

壮大な目標ですよね。
 
ちなみに京東の名前の由来はご存じですか?
 
「民間での噂で公式見解ではありませんが」
と前置きを強調された後に、
 
劉強東 の"東"と
前妻の龚晓京の"京"
 
といわれていると
紹介してくれました。
 
私はこの説を聞くまでは
北京の"京"で
自分の名前の一文字でもある
"東家”を目指すという
 
ギラギラした立身出世の思いが詰まった
社名かと思ってました。
 
万里の長城、富士山という
悠久の歴史に存在する名前と比べ
 
個人名から文字をとるのは
関係性が変わるリスクもありますね…
 
私の長女の名前には、
自由の"由"という漢字が入ってます。
 
これは日中という2つの漢字を
重ね合わせた字です
 
日+中=由
 
日中友好促進の意や、
ハーフとして両国の文化を
融合させて欲しいという
思いを込めました。
 
中カツ!通信を読んでくださっている
あなたも日中への関心が
おありだと思います。
 
大谷さんや劉さんのような
成功者の事例を見ると
 
その時々で事業内容も、
パートナーとの関係も
変化しながら発展してきています。
 
日中両国の更なる発展に向け
我々ができる事業を協力しながら
一緒に頑張っていきましょう!


 今回も、最後までお読み頂きありがとうございます。

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前回に続きゲーム「黒神話:悟空」

人気の理由についてです。

 
中カツ!通信361回 中国経済の元気玉?! ゲーム「黒神話:悟空」が超人気
 
「黒神話:悟空」を
5行で簡単におさらいすると以下。
 
・西遊記をベースにしたアクションゲーム
・時間、お金をかけた大作でソフト購入必要
・世界で大人気
・コラボ商品や便乗商品も人気
・旅行など実体経済にも波及効果ありそう
 
VG Insightsの情報によると
先週の記事で書いた
発売4日間で1000万ダウンロードから
 
9月1日時点では
販売プラットフォームの1つ
STEAMだけで1730万ダウンロード、
売上は8.3億米ドルと1200億円突破。
 

 
 
相変わらずの人気を誇っており、
この記事を書いている
9月1日の16時時点でSTEAMの中で
115万人以上が遊んでおり
最も遊ばれているゲームランキング
トップを保っています。

人気の理由の1つとして
前回の記事では、
 
「品質が高いこと」をあげました。
 
高評価のレビューや
プレー動画はみていたものの、
自分にはゲーム機がありません…
 
そんな時、「買ったよ!」という
友人からの連絡に、
 
「ゲームしに行ってもいいですか?」
 
とお邪魔してきました。
 
ゲームをやるために、
友達の家に行くなんて中学生以来かも(笑)
 
手土産は悟空にちなんで
ラッキンコーヒーのコラボ商品。
 
先週から
振って泡立てたカフェラテが
3つ増えてました。
 
ココナッツミルク、オーツミルクに
ビール風味のカフェラテ
 

飲み物だけだと物足りないので
サルだけにバナナ。

実際にプレイしてみると
画像も奇麗で動きも迫力あり
とても面白かったです!
 

ただボスが強すぎて、
私のレベルでは歯が立たない…
 
何度チャレンジしても、
やられまくる…
 
力みすぎてボタンを押す
左手の親指が痛くなっても
全然、勝てない…
 
友人もゲーマーとはいえ
三度の飯がゲームより好きな
社会人です。
 
私とは比べ物にならないほど
上手とはいえ私の滞在中には
途中のボスは倒せませんでした。
(帰宅1時間後に倒せたと吉報有り!)
 
友人もゲーム品質は
高く評価しておりました。
 
さて前置きが長くなりましたが
品質が高い以外の人気の理由である、
 
2)長い開発、プロモーション期間
3)西遊記という世界に通用する中国IP
 
について書いていきます。
 
2)長い開発、プロモーション期間
 
2024年8月20日に発売された「黒神話:悟空」
実は開発スタートは2018年と6年前から。
 
初めての予告動画が出されたのが
2020年8月20日と4年前

当時から品質に期待が集まり
動画サイトでは5000万を超える
視聴がされます。
 
その翌年2021年8月の予告編も
視聴数は3400万を超えます。
 
ただ発売時期がなかなか決まりませんでした。
 
2021年の時には
2023年5月末に発売か?
 
となっていたのが、
2023年になると2024年夏発売
 
と延期され、
 
2024年8月20日というのが
正式に決まったのは
2023年の12月。
 
ちなみに前回紹介した
3万セットが5秒で完売した
南京の郵便局とのコラボ切手は
ゲーム発売前の6月の時点です。
 
中カツ!通信361回 中国経済の元気玉?! ゲーム「黒神話:悟空」が超人気

ソフト自体も予約販売にもかかわらず
2024年上半期の1位になっていました。
 
このように予熱が高まって
じらされている状態での発売で
一気に人気が爆発したんですね!
 
商品が発売される前から
 
ユーザーとコミュニケーションを取り
話題作りのプロモーションも
綿密に時間をかけて行い、
 
気分を盛り上げてから
カウントダウンでドカーンと
一気に売り上げ、更に話題を作る手法は
Xiaomi の自動車販売と同じですね。
 
中カツ!通信355回 アンパンでなく米が語る愛と勇気とは?
 
中カツ!通信342回 EV業界の米騒動?!小米が自動車販売開始
 
 
スマホのネットゲームは、
最初は無料で売り出して、
人気度を見ながら
ゲームの中で次々と課金できる
コンテンツを増やしていきます。
 
それに対してコンソールゲームの場合は
最初から完成品をださなければいけません。
 
発売前からコストをかけた作りこみが
必要だからこそ、必ず売れるよう
 
 
長いプロモーション期間が不可欠です。
 
 
人気となった理由の3つ目、
 
3)西遊記という世界に通用する中国IP
 
について。
 
西遊記は「四大奇書」といわれ、
「三国志演義」「水滸伝」「金瓶梅」とならび
中国だけでなく東アジア全域にわたって
明の頃から親しまれてきた名著です。
 
1895年には既に英語に翻訳されており
アジアを超えて世界的にも名作です。
 
日本語への翻訳は30種類以上もあり
映像化も日本だけでなく
世界で行われております。
 
我が家の子供たちも、
このゲームのブームと関係なく
数十年前のTV版「西遊記」を見ています。

画質が悪いのも気にせず
食い入るようにみては
お風呂で主題歌を口ずさみ、
 
児童書でも読み始め
夏休みの絵の宿題にまで
描いてました。

下の子供は紅孩児という
牛魔王の息子で
火を吐く妖怪だそうです。
 
牛魔王の子供はチチじゃなかったのか…
 
このように中国を代表する
世界的なIP だからこそ
南京郵便局ともコラボできましたし、
 
メディアも
ゲーム業界だけのニュースでなく
中国文化を発信する機会として
大きく報道しているのだと思います。
 
発売翌日の8月21日には、
外交部の定例会見にて
記者が「黑神話:悟空」について、
中国政府のコメントを求めます。
 
毛報道官は、
 
「そのゲームは詳しくは知りませんが、名前から推測すると中国の古典文学作品『西遊記』に基づいているようで中国文化の魅力を反映していると考えられます。」
 
と回答しました。

中カツ!通信361回 中国経済の元気玉?! ゲーム「黒神話:悟空」が超人気
先週紹介したように各地方の旅行局が、
 
「ゲームに使われているのは、わが町です!」
 
と正々堂々とアピールできるのも
 
西遊記というテーマが、
いろいろな意味で「健全性」が
担保されているからだと思います。
 
各レビューサイトには、
西遊記の話を知っていた方が
ゲームをより楽しめるという感想もあり、
 
海外のゲームファンが
筋斗雲でなく飛行機で雲の上を飛んで
 
「黒神話:悟空」の舞台となった
中国地方の各地を
聖地巡礼をするなんていう
旅行ブームが起きるかもしれません。
 
黒神話が中国ゲーム界の
成功神話になれるのか
これからも注目ですね!
 
日本に目を向けると
西遊記のように世界中で親しまれる
3AゲームのIPになるような
有名古典ってありますかね?
 
桃太郎やら浦島太郎だと短すぎますし
知名度もそれほどないので
大作ゲームにするのには
難しそうな気がします。
 
調べてみると世界で翻訳されてる
日本で有名な古典がありました!
 
明より古い1000年以上前に
文字数は100万を超える
世界最古の大長編小説と称される
 
源氏物語
 
登場人物は約500人と
超大作ゲームが作れそうです!
 
約800首の和歌も含まれ、
国の文化宣伝するのにもピッタリ!
 
ただ源氏物語の内容は
 
・主人公(光源氏)の過激な女性遍歴
・貴族社会の栄光と没落、権力闘争
 
などR18+(18禁)の男性受けする
ゲームになってしまう可能性大です…
 
「闇昔話:光源氏」(仮名)
 

パッケージ画像を
AIで生成してみましたが、
昼間にプロモーションできない
雰囲気に満ち溢れています…
 
「不倫は文化」と書かれ炎上した
芸能人がおりましたが、
今の日本が誤解されるのは困りものです。
(既に誤解されている気もするし…)
 
悟空つながりの小ネタとして
世界的にヒットした
「ドラゴンボール」の続編が
「ドラゴンボールZ」という
名前になった由来として、
 
作者の鳥山明さんは
インタビューの中で
下記のように答えています
 
「Z」はアルファベットの最後の文字じゃないですか。で、当時からもう、本当に原作を終わらせたくて(笑)、だから「これでもうおしまいだよ~」って意味でタイトルは「Z」にしたんですよ。
 
人気が出すぎると
辞めたい時に自分の意志だけでは
辞められなくなるんですね。
 
日本文化も中国ニュースも代表できませんが
日中友好の促進のために欠かせないと、
 
中カツ!通信Zと名付けたくなるほど
人気が出る日が来るのを夢見て
これからも頑張っていきますので、
引き続き応援よろしくお願いします!


今回も、最後までお読み頂きありがとうございます。

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「オッス!オラ悟空!」ではない、
中国本家の悟空人気が沸騰中です!
 
 
游戏科学(ゲームサイエンス)が
8月20日にリリースした「黒神話:悟空」が
ゲームの世界を超えて注目を浴びています。
 
 

 
このゲームは中国神話を背景にした
アクションRPGゲームです。
「天命人」と呼ばれるキャラクターとなり、
古い伝説に隠された真相を究明するため、
険しくも不思議な西遊記の旅路を辿ります。
 

 
中国ゲームといえば
王者荣耀や原神などスマホで遊ぶ
ネットゲームが有名ですが、
 
「黒神話:悟空」は、
コンソールゲームといわれる
ゲーム機(PC含む)が必要になるタイプ。
 
8月20日に正式販売が開始し
同日20時で450万ダウンロードを超え、
売上高も15億元と300億円を超えます。
 
4日後の23日には
ダウンロード数が1000万を超え
売上高は最低でも500億円を超えています。
 
プレイヤーの同時接続数は300万人を超え、
中国だけでなく世界のゲームランキングで
売上1位を記録しました。
 
8月25日の12時時点でも
STEAMの中で最もプレイされたゲームとして
130万人近いゲーマーが遊んでいます。
 
コンソールゲームのため
ハード自体にもスペック要求があり
「黒神話:悟空」を遊ぶために
ゲーム機であるPS5自体が
売り切れになる店が出るほどの人気。
 
売り切れになったのは
ゲームに必要な商品だけではありません。
 
「黒神話:悟空」は
瑞幸珈琲(ラッキンコーヒー)とコラボし
正式発売開始の1日前である8月19日に
コラボ商品「黒神話騰雲アメリカン」を発売。

指定セットの購入で限定グッズを
プレゼントする企画は予想以上の人気で
発売された当日朝7時半には売り切れ。
 
限定グッズは再入荷を待つ必要があるものの
商品自体は買えるので飲んでみました。


ブラックコーヒーに雲をイメージした
泡のようなものが乗っています。
 
泡の部分はフォームミルクではなく、
牛乳に柑橘系ジュースを入れたら
分離しちゃったトロトロ部分みたいな感じ。
 
26日には第2弾商品もでるそうで
まだまだコラボは続きそうです。
 
IPとのコラボが元から多い
ラッキンコーヒーだけにとどまりません。
 
 
「黒神話:悟空」はゲーム業界では初
南京の郵便局と連携して
特別切手含むギフトボックスを発売します。


切手の絵柄を見ると
ゲームの非常にリアルな画像と比べ
とてもレトロでギャップがありますね。
 
ちゃんと右下にはゲーム発行会社である
游戏科技(ゲームサイエンス)のロゴが
入っています。
 
 
「ゲーマーが切手なんて買うの?」

と思いきや3万セットが5秒で完売。
 
正式なコラボ以外にも
便乗商品は既にネット上に溢れております。

日本語でいう如意棒は、
ちゃんと伸びる仕様になってます。
 


 
今年のハロウィンは、
悟空のコスプレが増えそうですね!
 
そして悟空ブームは
商品だけにとどまりません。
 
ゲームの中に使われた
ロケーション地の人気も
如意棒のように伸びております。
 
ゲーム36のロケーションのうち
玉皇庙、崇福寺、小西天など27が
山西地方に位置しており、
 
小西天の8月20日チケット売り上げは
去年の同じ日から300%増加。
 
各地の旅行局も
「うちも使われてます」と猛烈アピール。


8月22日に江蘇省の花果山区は、
『黒神話:悟空』をクリアした全て人に
悟空の故郷である花果山への
無料入場チケットをプレゼントすると発表。

 

ゲームのロケ地として収録された、
山東省の灵岩寺墓塔林と四門塔も、
ゲームを第三章まで完了すれば、
灵岩寺を生涯無料で訪れる特典を
与えると発表。

灵岩寺景区の総経理は、
ゲームシーンをオフラインに
映すような装置を検討しているとのこと。
 
ゲームの中に採用された、
伝統的な歴史ある場所が
 
今度は逆にゲームの世界観を
現実の中に取り込むって、
すごい影響力ですよね。
 
 
お釈迦様の手のひらからは
飛び出せなくても、
二次元のゲームの世界を飛び越え
ブームを広げています。
 
オンラインサロンの方も、
近日、山西の旅にでるとのことで
すでにロケ地も調べられておりました(笑)
 
 
ゲームとしての人気は
中国だけにとどまりません。
ゲームプラットフォームSTEAMの中で
レビュー数は世界34万件を超え
日本語でも200件以上が寄せられています。


このような人気に
外交部の21日の定例記者会見でも
話題に出るほど。
 
ある記者の
 
中国初の国産AAAゲーム「黒神話:悟空」が20日の発売以来ゲーム界を席巻し、中国文化の特色をプレイヤーに深く印象づけている。外交部はこのゲームを中国を代表する「アンバサダー」的存在と考えているか?」
 
という質問に対し、
 
毛報道官は
 
「私はビデオゲームについてよく知らないが、このゲームに注目させてくれたことに感謝する。タイトルから判断すると、このゲームは中国の古典文学の名著「西遊記」に基づいており、これは中国文化の魅力を反映していると思う。」
 
と回答しました。
 
回答だけみれば、特にゲーム自体を
賞賛も推薦もしていないものの、
そもそも報道官が答えたこと自体が
イレギュラーだと思います。
 
 
でも、なぜここまでの人気になったのでしょうか?
 
 
そこにはいくつかの理由があると思います。
 
1つ目としてはゲーム自体の品質が高いこと。
AAAゲームというのは、
 
“A lot of money(大量のお金)”
“A lot of resources(大量のリソース)”
“A lot of time(大量の時間)”
 
の3つのAが投下された
大作ゲームのことです。
 
ちなみにネット上では
黒神話:悟空の推定開発費は
3-4億元(約60-80億円)と言われてます。
 
まさにA lot of moneyが投下された
高画質、高スペックなゲームなのです。
 
ここまで人気になった、
その他の理由として、
 
・長い開発、プロモーション期間
・西遊記という世界に通用する中国IP
 
があると思います。
 
それについて書きたいのは、
やまやまなのですが、
 
孫悟空の頭の金色の輪
『緊箍児(きんこじ)』と同じように
 
頭をしめつけられる電話が
我が家の玄奘からかかってきております。
 
今日時点で
掌の上から抜け出すのはあきらめ
 
人気の理由
 
・長い開発、プロモーション期間
・西遊記という世界に通用する中国IP
 
 
については次週に持ち越します。
 

オッス!オラ野村です!

「次回!日本の黒神話は〇〇!来週も絶対見てくれよな!」

 
今回も、最後までお読み頂きありがとうございます。

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